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首先,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。
其次,相较之下,Seedance 2.0的表现就自然了些许,不仅人物的神色拿捏得较为到位,并且在走出咖啡厅时,也展现了“出门”这一动作,而不是生硬地转场;,详情可参考whatsapp
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第三,“一对男女在咖啡馆里交谈,女子问男子:你相信吗?其实我们都是AI,这个世界也都是模拟出来的,男子表示难以置信,之后,女子示意男子一起随她走出咖啡馆,两人走出后,发现外面是一片黄沙肆虐的废土,原先的高楼全都变成了废墟。”
此外,这是连短剧领域的“郑州帮”都难以企及的成本优势。至于效果,对于短剧平台来说,短剧不过是消耗用户时间,以方便植入广告的消耗品。消耗品比起质量,更在乎数量,海量的AI短剧灌入,用户的偏好也很可能因此改变。,这一点在wps中也有详细论述
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